Aka Konami4 manejaba memoria ROM de 8k dividida en cuatro
bancos de 2k. Se usó en los juegos Nemesis, Penguin Adventure, Usas, Metal
Gear, Shalom y The Maze of Galious.
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viernes, 26 de diciembre de 2014
Cuando las consolas tenían cartucho: MSX (chips de apoyo o Mapper)
Continuando con este tema, hoy realizo un repaso a los chips de apoyo o Mapper que aparecieron en MSX, por supuesto vuelvo a comentar que este artículo ha sido una investigación de arqueología tecnológica, por
lo que la mayor parte de la información ha tenido que ser reconstruida y
puede que este incompleta o sea errónea, en todo caso si usted lector
detectan cualquier error por favor no dude en comunicármelo para
subsanarlo lo antes posible y conseguir un documento lo más completo
posible.
lunes, 22 de diciembre de 2014
Cuando las consolas tenían cartucho (chips de apoyo o Mapper)
Este artículo ha sido una investigación de arqueología tecnológica, por lo que la mayor parte de la información ha tenido que ser reconstruida y puede que este incompleta o sea errónea, en todo caso si usted lector detectan cualquier error por favor no dude en comunicármelo para subsanarlo lo antes posible y conseguir un documento lo más completo posible.
Hubo un tiempo en que las consolas y microordenadores tenían cartuchos en vez de CD, DVD, Blu-Ray o disco duro para descargas digitales, y en esa época había que “estrujar” al máximo el hardware de la máquina, ya que no podíamos disponer de una consola nueva cada 4 o 5 años, además de realizar piruetas espectaculares por parte de los programadores para realizar juegos más vistoso, más largos y más
Hubo un tiempo en que las consolas y microordenadores tenían cartuchos en vez de CD, DVD, Blu-Ray o disco duro para descargas digitales, y en esa época había que “estrujar” al máximo el hardware de la máquina, ya que no podíamos disponer de una consola nueva cada 4 o 5 años, además de realizar piruetas espectaculares por parte de los programadores para realizar juegos más vistoso, más largos y más
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