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viernes, 26 de diciembre de 2014

Cuando las consolas tenían cartucho: MSX (chips de apoyo o Mapper)

Continuando con este tema, hoy realizo un repaso a los chips de apoyo o Mapper que aparecieron en MSX, por supuesto vuelvo a comentar que este artículo ha sido una investigación de arqueología tecnológica, por lo que la mayor parte de la información ha tenido que ser reconstruida y puede que este incompleta o sea errónea, en todo caso si usted lector detectan cualquier error por favor no dude en comunicármelo para subsanarlo lo antes posible y conseguir un documento lo más completo posible.


Aka Konami4 manejaba memoria ROM de 8k dividida en cuatro bancos de 2k. Se usó en los juegos Nemesis, Penguin Adventure, Usas, Metal Gear, Shalom y The Maze of Galious.

 













lunes, 22 de diciembre de 2014

Cuando las consolas tenían cartucho (chips de apoyo o Mapper)

Este artículo ha sido una investigación de arqueología tecnológica, por lo que la mayor parte de la información ha tenido que ser reconstruida y puede que este incompleta o sea errónea, en todo caso si usted lector detectan cualquier error por favor no dude en comunicármelo para subsanarlo lo antes posible y conseguir un documento lo más completo posible.


Hubo un tiempo en que las consolas y microordenadores tenían cartuchos en vez de CD, DVD, Blu-Ray o disco duro para descargas digitales, y en esa época había que “estrujar” al máximo el hardware de la máquina, ya que no podíamos disponer de una consola nueva cada 4 o 5 años, además de realizar piruetas espectaculares por parte de los programadores para realizar juegos más vistoso, más largos y más